AYANEO 2021 Pro测评:从及格到B+

分类:评测 作者:孙文聪

2258 0 2021-11-9 16:57

2020年项目开启众筹,成功发售创始人版本,改进外观后推出了1.0内测版,再到1.5量产版(即AYANEO 2021 Pro),AYANEO总算是给玩家交出了一份新答卷。经过了两周多的游玩,我对AYANEO这次的产品有了全方位的体验,进步很大,但是也有许多需要改进的地方。接下来就给大家详细的解读一下。

QQ截图20211109165037.jpg

外观和手感都提升很大

先说说1.0版本发售后大家给的反馈,总体感觉就是,大体上看上去没什么问题,但是只能远观而不能细玩。

前后壳接缝不均匀有割手感,按键还采用“锅仔片”(snap dome)这种手感极为不好的设计,在安静的环境下,每次按动按键都会发出廉价刺耳的“科哒”声,感觉回到了PSP GO的时代。

外放喇叭因为设计问题没有采用独立音腔设计,只能达到勉强发声的效果,声音还特别的小,无法配合游戏画面给玩家沉浸式的体验。按键表面采用的文字内凹设计,表面的图案不容易看清。

另一个影响游玩体验的就是震动回馈,因为采用的普通转子震动马达,每次游戏的震动回馈动静就像用老年机一样,颇为简陋。对于赛车游戏十分有用的线性扳机也没有,总之1.0版本给出的只是一个勉强及格的答卷。

1.5量产版能否改善以上问题,就成为了大家首先最关心的问题。


首先是调整了外壳模具,让前后壳安装后的合模线不再割手,为了进一步提高手感,外壳还采用了类肤涂层,整体外观的高级感明显提升,但是有利也有弊,类肤涂层会让机身握持上有一些滑溜,还有就是涂层后期会有脱落的风险。不过整体上还是比1.0有了进步。


按键升级,采用了双色双模工艺,也就是这个按键工艺导致了1.5版本发货的延期,甚至现在还在影响AYANEO 2021 Pro Retro Power版本的发货,不过按键的双色工艺确实很好看,为了颜值这点等待也是值得。按键抛弃了锅仔片(snap dome)设计,回归了传统的导电胶设计,手感上更加接近主流的游戏手柄。


摇杆,这个对于掌机最重要的设备,这点我不得不批评一下AYANEO,一个影响游戏体验最直接的设备为什么不精雕细琢,采购大厂的摇杆设备,虽说成本会提高,但是掌机最重要的不是游玩体验吗,过度的追求外观颜值的工艺而不太重视摇杆设备的调教。

有拆解后发现1.5版本采用的类SWITCH摇杆,可能为了规避专利授权,采用了焊接的形式,这点很不利于玩家自行更换摇杆,不过也有网友高手通过飞线的手段,换上了原装的SWITCH 摇杆,甚至主板上还预留了原位固定螺丝孔,可见当初应该是想采用SWITCH同款摇杆。这个问题希望AYANEO厂家在后续产品的研发中放到第一位。



SWITCH摇杆与AYANEO 摇杆对比


飞线更换SWITCH摇杆

震动马达升级为X轴线性马达,虽然感觉上比不上SWITCH的HD震动,但是整体比1.0版本的转子马达好了太多,而且在新版本的AYA Space 软件中,还可以调节震动力度的大小,在玩FPS和赛车游戏中麻手感大大缓解。线性扳机的加入,让游戏手感提升一大步。


其余升级就是喇叭升级为独立音腔喇叭,外放效果得到一定提升,但是扬声器开孔在机身下部,这设计有点不太科学,如果开着游戏想休息一会,平躺着放会遮挡机身背面的散热进风口,如果立着放,又会堵着下方扬声器开孔,充电口同样在机身下部,充电时也会出现平躺着遮挡背面出风口的问题,希望在后续产品研发设计外观时候考虑周全。



1.5版本修修补补的升级看着有点眼花,其实还是厂家尽可能想给玩家交付一个更好更满意产品,从最终的产品来看,还是给了一个比较满意的答卷。

3A游戏实测

内部性能方面,1.5版本也进行了升级,较之前采用了性能更强的4800U处理器,8核心16线程,最高主频可达4.2Ghz,集成显卡升级至核心显卡Vega 8核心频率达到了1750MHz ,游戏帧数相比普通版的4500U提升15%。

而AYANEO较之其他掌机最大的意义就是随时随地游玩PC游戏大作,所以其性能提升对3A大作的游戏表现就是测试的重点了。


另外,在此之前可以夸夸AYANEO推出的AYA Space软件,打开这软件可以自动扫描系统安装的游戏(目前还有一些BUG),设定机器功耗,风扇转速,震动力度等,让AYANEO 更像是一个掌上游戏机而不是掌上电脑。


AYA Space软件界面


AYA Space软件界面

得益于4800U的性能,2077默认低特效,全屏模式下,市区帧数可以达到24帧左右,但是还是存在白天帧数稳定夜晚容易掉帧的问题,还有就是在快速开车时候容易掉帧,不过2077的优化还需要波兰蠢驴加把劲,当年的巫师3可谓是神优化。


赛博朋克2077 游戏画面帧数


赛博朋克2077 游戏画面

使命召唤一直是FPS游戏的标杆,在默认中低特效全屏模式下可以稳定30帧,整体游玩体验不太跟手,主要原因是因为摇杆的灵敏度问题和AYANEO目前没有开发陀螺仪映射程序,导致FPS缺少掌机最重要的重力感应瞄准,大大的降低了游戏体验,希望AYANEO在后续程序开发中加入陀螺仪映射程序。



巫师3 得益于波兰蠢驴的多年优化,如今在各大平台设备上都有着很好的口碑,在中高特效全屏模式下可以稳定在40帧,在掌机上玩到这种画面的巫师3也算是深刻体验到科技进步带来的真实改变。



游戏体验总结,4800U整体游戏体验比4500U好了很多,游戏帧数更加稳定,更流畅。有利也有弊,在续航和散热上就不太乐观,赛博朋克2077全功耗20W只能支撑1小时40分左右的游戏时间,比起传统掌机还是有一定距离,而且机身也会有明显的热量,不过在目前的科技水平下,能有一台随时随地游玩3A大作的掌机已经是圆梦童年的幸事了。

用爱发电还需服务支撑


总的来说,这次我们拿到的1.5量产版本可以说全方面的升级,哪里都比1.0好那么一点点,也就是这一点点的升级,可以说AYANEO真正给玩家们拿出了一款可玩可看可靠的产品。

不过,从众筹开始到2021 Pro版本的发货,围绕AYANEO最大的问题就是发货时间的问题,不管是从众筹研发,外观迭代,生产瓶颈,发货周期上官方消耗了粉丝和玩家太多的爱和妥协,希望AYANEO能和玩家们多沟通,多一些诚恳,少一些画饼,产品是个好产品,值得拥有,但是一个好产品需要更好的服务来维持,一个品牌不能光靠粉丝用爱发电,踏实一点,能得到更长远的发展。


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