2020移动游戏质量白皮书:满足这些条件的手机今年不会过时

分类:资讯 作者:唐富强

1597 0 2021-1-12 17:21

今日,腾讯WeTest联合泰尔终端实验室发布了《2020移动游戏质量白皮书》。其中,腾讯WeTest是腾讯官方推出的一站式游戏/应用测试平台,主要提供兼容测试、性能测试、服务器压测、安全测试等专业服务;而泰尔终端实验室,作为工信部旗下的官方组织,长期出现在各家厂商的发布会游戏认证环节。

因此,由两大机构联合出品的白皮书,无论是对游戏从业者,手机厂商,还是普通用户,都有一定的参考价值。

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本次的白皮书针对移动设备的市场数据、以及移动游戏包括兼容性、性能、安全等多方面的主要问题盘点和分析。其中,白皮书里通过腾讯大数据统计得出的移动设备市场概况部分,是最值得普通用户关注的,因为它主要展示了2020年WeTest适配指数中占有率最高的300款机型硬件设备情况。


换言之,如果你是想要入手一款能够拥有出色游戏体验的手机,参照白皮书给出的数据即可获得。

通过白皮书,我们观察到在2020年统计的Android TOP300机型不同内存分段用户覆盖人数占比中,4GB机型用户依然覆盖层面最广,覆盖用户数占比37.6%,同时在TOP300中4GB内存的机型数同样最多,但占比有所下滑从去年占比37.94 %下滑至32.2%。


这一情况出现的背后主要是因为更高规格的内存机型占比提升较大,6GB以上用户已经成为新的主流,机型占比已经高达45.9%;其中8G相比去年都有较大提升,从7.14%提升至19%;6G机型占比略微下滑,从27.45%下滑至26%。从此处我们可以知晓,现在入手一款新机,至少都得选择一款6GB以上的机型才不会显得非主流。

然后游戏玩家最在意的性能,也就是一款手机所采用的CPU和GPU。在手机CPU方面的数据反馈结果十分有意思:消费者似乎并不认为“CPU核心越多越好”。

2020年的手机市场八核心设备基本实现了垄断,市占率从去年的89%,提升至今年96.3%,而去年一度出现的十核心芯片并未占据市场,市占率仅有2.5%。同时,在CPU频率上,2.0-2.5GHz机型占比数从去年的53%降低至50.1%,但2.5GHz及以上机型数从14%提升至22%,提升幅度较大。


从这里的数据我们可以看到,手机的核心数竞赛停留在了八核心,非八核的设备在TOP300均出现下滑,逐渐被淘汰;同时手机CPU的比拼开始进入到拼CPU时钟效率阶段。这也意味着,2020年主流机型的配置稳步提升,大家在选购机型时,CPU的单核频率是一个需要关注的点。


另外,在Android TOP10 CPU占比里,高通的CPU占据半壁江山。在统计的TOP300机型里,高通的占比达到49.2%,相比于其他厂商有较大的优势,其次是华为28.6%,联发科21%,三星1.1%,其余CPU厂商并未进入TOP300。

比起竞争激烈的CPU,2020手机游戏市场的GPU就要简明不少。数据显示,高通的Adreno与Mali的GPU基本瓜分了Android手机市场,二者分别占比49.2%与48.2%。

而在关于手机屏幕的分辨率的数据统计中可以见到,手机FHD+屏幕是绝对主流,所谓FHD+是指屏幕分辨率超过1920 x 1080但尚未达到2K,占比从去年的50.67%增至66.5%;同时去年占比第一的主流分辨率1920 x 1080下滑较大,占比从22%跌至12.9%。


总的来说,在2021年如果你想入手一款主流的“移动游戏安卓手机”,那么它的配置情况至少如下,搭载一颗八核心的CPU,主频2.5GHz以上,内存6GB及之上,以及一块FHD+分辨率的屏幕。另外,随着2021年的到来,是否支持5G网也将成为大家分辨一款手机的标准:今年市面上不支持5G的手机,可能也就只是各家的入门低端机了,而这类设备往往都无法提供舒心的游戏体验。


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