《Sky光·遇》体验:苹果官方安利的游戏到底什么水准?

分类:玩机 作者:秦瀚钰

5606 0 2019-6-24 18:47

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门里的光

指引我们翱翔在云的彼端

有的人的光是"爱"

有的人的光是"给予"

有人的光是"幸福"

不如,一起寻找内心的光

开启全新旅途

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著名游戏人陈星汉的最新作品《Sky光·遇》近日终于在苹果App Store首发上线,这款精心打磨了7年的游戏,上线当日就迎来了爆棚的口碑,朋友圈里也是各种刷屏,身边不少朋友都已经"沉迷"其中。

在App Store中,也是难得一见的清一色好评,从自然排序前几页中就可以看出来,这些都是由真实玩家留下的大段感言,明显是玩家发自内心的热爱,并非机器人的套路文字"刷榜"。

而苹果官方也在当日推送了《准备好,这篇内容可能引起极度舒适》,官方"安利"了这款游戏。印象中也是苹果第一次在微信公众号中特别推荐一款游戏,可见官方对它的重视程度。

太治愈了!不愧是苹果官方亲自下场安利的游戏


其实,这已经不是苹果第一次向大家展示《Sky光·遇》了,早在2017年的秋季发布会上,虽然当年的主角是iPhone 8,但《Sky光·遇》登场时,飘渺的云朵、娇艳的鲜花、闪烁着微光的蜡烛……这些生活中随处可见的场景,却是惊艳了全场。

而开发者陈星汉,也成为了首次登上苹果发布会的中国人。

而他,也是近几年最具盛名的独立游戏制作人之一,《云》、《花》、《浮游世界》等作品都是出自其手笔,最响亮的一个名字肯定是《风之旅人》了,在第13届国际游戏开发者大会上,荣获年度最佳游戏奖等6项大奖,打破了PlayStation Store北美和欧洲地区的最快销售记录,打破了吉尼斯"获奖最多的独立游戏"记录,荣获了被誉为"英国的奥斯卡奖"的BAFTA奖、IGN和GameSpot "年度游戏"等超160项大奖,并被GameSpot、IGN等国外知名游戏媒体给予9.0分以上的高分……

如此多的荣誉加身,让《Sky光·遇》更是"压力倍增"。

"温暖的灵魂终将相遇"

这是《Sky光·遇》的Slogan,和那些"5V5团队公平竞技"、"大吉大利百人反恐军事竞赛"相比似乎弱了很多,相信我不说名字,你也能猜到是什么游戏吧。

但也正因为如此,让我对它的期待又增加了几分,《Sky光·遇》应该拥有一套我们以前从没有见过的游戏模式。

太治愈了!不愧是苹果官方亲自下场安利的游戏


进入游戏之后,教程出奇的短,这是我完全没有想到的,甚至只是教了你左侧移动右侧转换视角这样最基础的操作,随后玩家就可以自由地在这个梦幻世界中行走了。

首先要夸夸它的画面,所有的CG动画、游戏场景都可以称得上是艺术,质感非常棒。在这款游戏中,光这个元素运用地极好,无论是细微的烛光,还是天空中的阳光,以及人物、道具在光线照射下的反射效果,都让我觉得非常舒适。

据了解,《Sky光·遇》使用了苹果开发的Metal 2技术,能呈现出更绚丽的画面和更流畅的操作,具体来说,就是提供了开发者Kit指令,在计算力上这得到极大的支持。

毫不夸张地说,随便截一张图,都能用来做壁纸。

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在游戏中,音乐也是一个亮点,大量使用舒缓的轻音乐,在游戏中完全感觉不到压力,即便是开着游戏不玩,听着这样的音乐也可以让人很放松。

在声音上大胆做减法也是一大亮点,在游戏中没有多余的背景音,没有角色配音,让你完全不被打扰。而游戏的过程中,甚至很少看到文字,一切的指引都是由光线、闪烁的星星来完成,玩家会潜意识地跟随指引前进,而不需要任何提示。

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如果非要说指引,游戏中有一些人物虚影,会教会你一些小技能,点蜡烛、人物动作等,也会为你指出前进的方向。

《Sky光·遇》没有特定的故事线,玩家进入游戏后就可以满世界跑,在各个场景中寻找蜡烛(也就是飞行能量),发现遗迹。也许一个不经意的山洞中,就会发现一幅壁画,点亮后续的故事线。

太治愈了!不愧是苹果官方亲自下场安利的游戏


飞行是这款游戏的精髓,身边有好几个朋友进入游戏之后,就是满世界飞,享受这样自由自在的感觉,管他任务是什么,管他故事情节,什么也不用去担心,飞就完事了。

其实我也一样,拨开云雾看见阳光,目的地城堡就在眼前,只需要向着目标飞过去就行了,一切都是这么自然而然。

太治愈了!不愧是苹果官方亲自下场安利的游戏


"一个你从来没有过的情感往往是最容易打动你的"。

陈星汉在开发初期就一直有这样的想法,也正是因为如此,才造就了《Sky光·遇》独一无二的社交方式。在游戏中,你会遇到其他玩家,不知道他的姓名以及其他任何信息,甚至连性别也看不出来。

在人群中,也许某一个人正好看对眼了,你可以向他招手,送上蜡烛,牵着他的手一起完成任务……而这一切,都是未知的。

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在这个浮躁的世界里,这样的感动其实是很珍贵的。比如在那些竞技游戏里,如果某个队友玩得很菜,但只要她是一个拥有萝莉音的萌妹纸,就会被优待。而在《Sky光·遇》里,玩家的一切信息都是未知的,甚至不能直接在公共频道里讲话,没有喧嚣,一切都看缘分。

在人与人之间的互动中,你可以为对方送上蜡烛,解锁更多的动作,比如牵手、击掌、拥抱等,这一切的前提仅仅是"看对眼"。

太治愈了!不愧是苹果官方亲自下场安利的游戏


牵着那个让你"看对眼"的人一起在空中翱翔,相信这是每个人的梦想吧。

而这款游戏的充值方式也非常特别,传统游戏氪金都是为了增强自己,提升战斗力、购买装备等等。而在《Sky光·遇》里,你可以付费购买蜡烛,而它的作用就是送给其他人。

这样的模式似乎让人无法理解,但是给对方赠予蜡烛的过程是充满仪式感的。两个陌生人互相之间是看不清对方模样的,如果想继续成为朋友,就要单膝跪地送上蜡烛,如果对方接受,才能照亮彼此的模样,结下羁绊,解锁更多的玩法。

也正是因为如此,在人来人往的世界中,不时路过的陌生人将自己的东西无偿送给你,也就是这样一个简单的动作,让我真正理解了游戏的Slogan——"温暖的灵魂"得到了最好的体现。

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在开发过程中,游戏模式也经历过许多变化。团队最开始的计划是制作一款付费买断制的游戏,苹果公司给予了很大的肯定,但希望开发团队能"减掉劣势"。

最直接的建议就是做成免费游戏,这样才能为这款游戏赢来更多的机会。在找准方向之后,陈星汉团队将游戏定义为"为所爱之人付费",而不是让玩家付费才能解锁后续章节,或者玩一款功能被阉割,付费才能完整体验的游戏。

在《Sky光·遇》中,即便是不充值,也能体验游戏的全部内容,这和代理商网易的《大话西游》《逆水寒》等热门游戏是完全不同的。

与陌生人相知相遇,用温暖的烛光照亮彼此,也许这才是《Sky光·遇》和苹果想告诉我们的吧。


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