坚果Pro 2S评测:设计巅峰,“无限屏”庸

分类:评测 作者:秦瀚钰

1294 0 2018-8-25 17:29

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业内普遍认为,Smartisan T1是锤子科技工业设计的巅峰,尽管它只是该公司推出的第一款产品。

    

在此之前,我也这么认为,直到坚果Pro 2S的发布。

    

从2012年成立至今,锤子科技一共推出了9款手机(不包括衍生版),按照时间顺序它们分别是:Smartisan T1、坚果、Smartisan T2、Smartisan M1/M1L、坚果Pro、坚果Pro 2、坚果3、坚果R1以及坚果Pro 2S。

    

作为“一家以制造移动互联网终端设备为主的科技公司”(锤子科技公司简介),这个数据显然不算高产。不过身为“门外汉”,老罗带领其初创团队,从零开始,几乎是在竞争最激烈的时期进入手机市场,能活到现在,不能不说已经是一个奇迹。


被倒闭、被离职、被收购……过去6年经历了些什么,可能只有锤子人自己才知道。


 

不可否认,人才、资金、经验的缺失让老罗和他的锤子科技走了不少弯路,对产品定义与供应链管理的不成熟更是让多款产品铩羽而归。结果就是,用老罗的话说:有两次发不出工资,只能骗员工说银行系统出了问题……

    

好在这样的情况慢慢成为了过去。随着各方面条件的逐渐改善,以及吴德周等在手机圈混迹多年的老兵的加入,锤子科技越走越稳。


从产品的角度来看,真正让老罗获得认可的是坚果Pro 2的推出,它不但是锤子科技史上首款没有明显短板的机型,而且其Logo指纹一体化设计,也成为了行业的标杆。

    

那么,作为它的升级版,坚果Pro 2S还能在一款原本就比较出色的产品上,做出哪些改进呢?


 

首先还是工艺上的尽善尽美。


坚果Pro 2S整体可以说完全延用了坚果Pro 2的设计,如果不是锤粉,把两款手机放在一起很难分辨谁是谁。

    

不过细节上的调整就比较多了。

    

全面屏手势的加入,使得坚果Pro 2S可以最大化屏幕的显示面积,彻底将导航键从屏幕中踢出去。同时,为了照顾习惯于使用Android传统导航键的用户,锤子将坚果Pro 2S的虚拟按键挪到了屏幕下方,你可以自行选择全面屏手势或者虚拟导航键,做到了操作与显示的兼顾。

    

至于背部,则几乎没有变化,Logo指纹一体化设计依然是它的卖点。

    

这次坚果Pro 2S的中框取消了金线设计,只有碳黑色(细红线版)予以保留,随之而来的是高光阳极氧化铝中框,说人话就是对金属中框进行了抛光处理,触感相比坚果Pro 2温润了很多。再加上厚度的进一步降低(0.25mm),手感非常舒适。

    

唯一可以挑刺的是其指纹Logo,延续了坚果Pro 2的设计(除了纯白色),主打的炫光蓝和炫光红版本颜色和机身不一致,有损一体性。对此比较在意的锤友可以选择碳黑色(细红线版)。如果对金线也不感冒,那就只能考虑纯白色,不但指纹Logo和机身一个颜色,而且中框也没有金线,整体性非常强,也很漂亮。

    

总的来说,纯白色的坚果Pro 2S,无疑是锤子科技6年来工业设计的巅峰,无论外观还是手感,都足以吊打自家旗舰坚果R1,更别说其他同价位机型。


 

当然,坚果Pro 2S这次最核心的升级还是在配置上,处理器、屏幕、摄像头都全面增配,在价格比坚果Pro 2还便宜了一块钱的情况下,这个朋友值得交。

    

关于骁龙710的性能,我们已经在小米8 SE360手机N7 Pro的评测中,为大家进行过深入解读。而索尼IMX363的表现,之前也在小米MIX 2Svivo NEX坚果R1的测试中多次提到,感兴趣的Fans可以点击相关链接查看,这里就不再赘述。


毕竟只要是主流厂商,硬件规格相同的情况下,最终表现都不会相差太远,决定最终购买的,最终还是其品牌层面的差异。


 

说到锤子,就不能不提Smartisan OS,老罗不止一次强调,锤子是一家“软件驱动型公司”。

    

说到本次坚果Pro 2S搭载的Smartisan OS 6.6.5,其最重要的一个升级,就是“无限屏”功能的加入。相信关注这款产品的锤友,已经多少对它有所了解,简单来说,无限屏即利用手机上各种传感器、加速度计、磁力计和陀螺仪,让你的手指不用再“Pinch”和“Zoom”,从而解决无法单手缩放、延展屏幕的历史问题。


另外,用一个入口就能找到所有东西,打破手机在使用时,屏幕只能呈现一个应用的物理限制,越是需要频繁切换的应用界面,它的优势就越明显。锤子科技用户体验中心副总裁朱萧木在发布会后的群访中如是说。


但也有人指出,无限屏就是被“判过死刑”的手机VR,2009年开始就有一批VR手机APP出现,包括各种星图软件、谷歌地球、YouTube 360°视频等等。然而,需要用户手持手机,变换角度来体验的VR应用,却并未大规模爆发。


我认为,无论这一交互是否锤子首创,其对于全面屏的理解都是值得肯定的。实际上作为“方案整合商”,大多数手机品牌都不可能在硬件上做出革命性创新,而只能在软件上尽可能谋求差异化,这也是锤子“先软件,后硬件”的生存逻辑。


站在体验的角度,无限屏起码能带来一定的新鲜感,至少我拿到机器的第一件事,就是试用这个功能。


首次开启无限屏功能会弹出相关提示,建议仔细阅读;另外在设置菜单中有一些个性化选项,可以根据自己的需要进行选择

 

不过坦率的讲,写完这篇稿子后,我可能还会接着用坚果Pro 2S,但不太会再使用无限屏,原因有3点:


不易上手。即便是我这种每年要用数十款手机,对各种交互都比较熟悉的“老司机”,也很难在短时间内熟练操作。锤子对于各种传感器的调校与协同还需要进一步磨合,它的使用效率远不及按照自己思路设置好各个环节后的正常操作。


心理障碍。这就像语音操作,工程师需要解决的是用户使用的心理障碍,而非技术障碍。网络上“让开,挡住我用无限屏了”的段子虽然是段子,但的确也是客观事实。用于给朋友秀秀新手机还可以,很难成为一个长期的,不受时间和空间限制的常规交互。


应用缺失。就目前来看,无限屏的作用主要就是进入/切换各个APP,以及以类似VR的模式看照片或者地图。这些应用一定要以无限屏的形式实现么?恐怕未必。至少我并没有体验过就回不去的感觉,周围的同事与朋友也同样如此。


我们这么说,也不是全盘否定无限屏,除了创新值得肯定之外,还是可以想到一些未来很快就会出现的使用场景。比如结合TOF的AR/VR/MR应用

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